Les Chroniques D\'Alandum

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News


La première grosse news de 2015 !

New2015.png

 

Bonjour/bonsoir à tous/toutes ! Tout d'abord, joyeux Noël, bonne année et joyeuses pâques à tous ! Nous nous retrouvons après une longue période d'absence pour une grande news, la première, en cette nouvelle année !

 

La news d'aujourd'hui se concentrera sur les modifications que j'ai pu apporter aux Chroniques depuis le changement de résolution. Si vous ne vous en souvenez pas, on était passé de 544x416 à 734x544, et ça m'avait permis de modifier tous les menus du jeu pour les rendre plus beaux, plus cohérants et surtout plus adaptés à l'espace.

 

Tout d'abord, j'ai ajouté des petites images tutos qui prendront place à différents moments du jeu. Elles expliqueront des mécaniques importantes, l'utilisation de certains systèmes, des notions de gameplay,... etc. Voici à quoi ressembleront les images de tutos, les autres suivant évidemment ce style :
Tuto.PNGTuto2.PNG

Les tutoriels seront divers et variés et iront des mécaniques les plus basiques comme se déplacer aux astuces de combats en passant par des informations pratiques sur le gameplay.

Vous pourrez consulter à nouveau tous les tutoriels découverts depuis la bibliothèque dans votre menu ! Celui-ci n'étant pas à 100% fini, je ne vous montre pas d'aperçu pour le moment !

 

Ensuite, je me suis donc appuyée sur différents systèmes qui ont subi des refontes autant graphiques que techniques. Commençons par la forge qui permet maintenant de crafter des objets un par un et plus à l'infini :

Forge.PNG

Adieu le stress d'oublier d'appuyer sur stop et de crafter 50 épées bleues !

Je rappelle que crafter des objets nécessite de posséder des parchemins, ostensibles par de nombreux moyens et souvent cachés dans l'environnement ou dans les poches des PNJs. Restez donc vigilants car les armes faites main sont plus fortes que celles que vous achetez en magasin ! 

 

Et puisque nous parlons des magasins, je peux vous signaler que ceux-ci ont également été modifiés. Ceux de base sont pratiques mais pas très adaptés graphiquement aux autres menus, j'ai donc décidé de les refaire ! Voici à quoi ils ressembleront désormais :

Maasin1.PNGmagasin2.PNG

Quelques petites explications rapides. Lorsque vous sélectionnez acheter, vous pouvez choisir l'objet de vos rêves dans la liste de gauche. Si celui-ci est un consommable tel qu'une liqueur, le nombre possédé par l'équipe s'écrira dans la fenêtre de droite, si celui-ci est un équipement tel qu'une épée ou une cape, la fenêtre précisera aussi quels personnages pourront l'utiliser ainsi que le bonus apporté. Si vous choisissez de vendre, vous aurez le choix entre 3 catégories afin d'arriver directement sur le type d'objets qui vous intéresse plutôt que de vous promener dans votre inventaire en cherchant désespérément le lingot d'or qui vous rendra riche ou la tarte au pomme que vous ne voulez plus !

 

Tarte au pomme qui nous permet de parler du système de cuisine !

Cuisine1.PNGcuisine2.PNG
Ca donne faim tout ça !

Je vous avais promis une amélioration dans la news précédente, la voici ! À la façon d'un Tales of, vous pourrez désormais choisir une recette parmi celles que vous avez débloqué et l'assigner à un raccourci clavier. Il vous suffit pour cela d'appuyer sur A sur la recette que vous souhaitez enregistrer dans le menu cuisine. Le maximum de recettes est fixé à 3cuisine3.PNG

Par la suite, à la fin d'un combat, vous pourrez cuisiner un des plats enregistrés en appuyant sur 1, 2 ou 3 et consommer le plat attitré immédiatement ! C'est très pratique pour guérir d'altérations d'état ou pour regagner de la vie pour toute l'équipe d'un coup (en le faisant hors combat, seul un personnage pourra le consommer et profiter des bonus) ! Décider quand cuisiner devient donc un véritable souci de stratégie, et il n'y a pas de mauvaise solution. Tout dépend de vos préférences !

 

Les deux changements majeurs de cette news sont maintenant à venir. Le combat avait déjà bien changé la dernière fois et j'ai poussé ça encore plus loin.

Combat.PNG

Le nouveau HUD (les fenêtres avec les héros) permettent d'optimiser l'espace qui est maintenant plus étendu. Celui-ci a été changé dans le même esprit que le reste des menus afin de garder une cohérence graphique jusque dans les combats ! Chaque personnage possède une barre de PV, PM et une barre de rage au dessus (barre jaune). 2 altérations d'états, les plus importantes, sont affichés dans leurs cadres respectifs. Le nom des ennemis encore vivant est également marqué en haut à gauche, et vous n'aurez pas manqué de remarquer un nouveau fond (je ne suis pas certaine de garder ce style précis mais ce sera dans cet esprit) qui changera en fonction du lieu où vous êtes avant d'entrer en combat !

 

Nous arrivons enfin à ce qui m'a pris le plus de temps, à savoir le système de voyage qui a été radicalement changé.

Voyage.PNG

Avant, on baladait un curseur sur une grande carte pour sélectionner le lieu où se rendre parmi ceux débloqués. C'était un système que j'aimais bien mais qui avait quelques défauts comme un peu de lag et d'imprécision, et que je devais de toutes façons refaire vu le changement de résolution.


J'ai donc décidé de le changer totalement et de le rendre plus sympathique à utiliser. Vous avez donc devant vous le premier script créé de mes mains avec la grande participation d'un de mes amis que je remercie énormément, Cross ! Nous avons passés beaucoup de temps sur celui-ci pour le rendre le plus agréable possible. Dorénavant, vous n'aurez qu'à scroller dans les noms des lieux de gauche à la recherche de la destination que vous souhaitez. Le curseur du personnage se placera automatiquement sur le lieu en question sur la map monde que vous apercevez en fond. Une courte description ainsi qu'une petite photo du lieu est présent en haut de l'écran, ainsi que le prix que vous coûtera le voyage. En petit bonus, appuyer sur la touche D de votre clavier cachera toutes les informations et vous laissera profiter de la nouvelle map monde du jeu.

Car vous aurez sans doute remarqué que celle-ci s'est elle aussi refaite une petite beauté avec le changement de résolution ! Voici pour vous la nouvelle carte des Chroniques !

Map monde.png

Mais que c'est beau, que c'est HD !

 

Enfin, le moment que vous attendiez tous : les saynètes ! Introduites depuis pas très longtemps, elles permettent aux personnages de s'exprimer de temps en temps sur des sujets importants, sur le scénario ou parfois même sur des choses annexes comme le fait que nos 2 héroïnes apprécient peu les ballades dans des lieux où les seuls autres touristes sont des squelettes...
Saynete.gif

Les dialogues seront maintenant ponctués de petites émoticônes pour rendre le tout plus compréhensible sur le ton des personnages et plus rigolo à regarder. Elles seront de plus en plus nombreuses au fil de l'aventure et vous permettront de mieux cerner les relations entre les personnages. De plus, certains dialogues apportent parfois des indices sur les choses à faire, des lieux intéressant à revoir, des passages secrets bien cachés...

 

Nous voici déjà à la fin de cette news ! Comme vous le voyez, beaucoup de choses ont changé dans ces trois derniers mois et chaque démo est très différente de la précédente. La prochaine news aura du contenu inédit par rapport au scénario, plus une petite surprise que je vous laisse deviner...


Merci d'avoir lu, j'espère que la news vous aura plu ! N'hésitez pas à me donner vos impressions ici ou sur Twitter, elles sont toutes bonnes à prendre ! Bon making à tous et à la prochaine !


09/04/2015
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News de fin d'année




Bonjour à tous et bienvenue dans cette grosse news de fin d'année !
Au programme, une flopée de screens montrant tout ce qui a été fait depuis la dernière news !


Attaquons directement avec l'origine de mon travail ces derniers temps, j'ai nommé le changement de résolution ! En effet, on passe du petit format 544 * 416 à 734 * 544 !  Mais pourquoi ce changement ? Tout simplement car je souhaite changer la taille de la fenêtre depuis le tout début du jeu car je la trouve bien trop petite ! Les écrans des joueurs sont de plus en plus grand et une fenêtre de cette taille n'était plus adaptée à mon style de mapping et m'imposait trop de restrictions.

Voici le changement que ça implique au niveau de l'écran titre et au niveau d'une map :



On constate que sur certaines maps le changement de résolution change beaucoup et permets d'apprécier plus amplement son environnement !

 

 

Ce changement est donc à l'origine de tous les autres changements dont on va parler aujourd'hui  puisqu'il a fallut réadapter tous mes systèmes pour l'occasion ! Et comme j'aime le travail bien fait , je n'ai pas pu me contenter de juste changer les fenêtres de place et j'en ai profité pour améliorer une nouvelle fois les systèmes lorsque je l'ai jugé nécessaire et intéressant !

 

 

Mais commençons d'abord par le menu de sauvegarde !


Celui-ci fait parti des petits chanceux qui ont subit une petite modification ! Ici c'est l'apparition de petites icônes pour égayer le menu et permettre de comprendre plus simplement où est quoi !

 

 

Passons maintenant au menu le plus important du jeu, je parle bien sûr du menu principal !


Ici on constate facilement que le menu est moins compact, plus aéré. Il n'y a pas de changement majeur entre les 2 versions à part quelques petites modifications de design pour rendre le menu plus agréable à l'oeil.

 

 

Pas de changement particulier pour le menu bibliothèque en lui même, mais pour ses constituants !


Bref, passons au premier menu qui a subit un bon changement de design, le menu de quêtes !


Bien évidemment, le changement suit mon raisonnement habituel, à savoir la cohérence. Pas de changement dans le fonctionnement mais dans l'agencement seulement donc ! 

 

 

Pour rester dans les quêtes, passons au menu de quête principale, à savoir le menu journal !


Lui aussi a subit les personnalisations pour être plus cohérent avec le reste des systèmes. Le changement une fois de plus ne concerne que le design et non le fonctionnement !

 

 

Toujours dans les quêtes mais cette fois-ci dans le magasin de la guilde, pas de changement particulier à noter !


Changeons maintenant de registre et passons au menu cuisine !


A nouveau assez peu de modifications à part le design et l'agencement des fenêtres ! On notera principalement l'acquisition de toutes nouvelles icônes pour les recettes à accomplir.
Note : Il me reste une modification à faire pour ce menu, mais je n'ai pas encore eu le temps de m'en occuper, j'en reparlerai donc dans ma prochaine news !

 

 

Continuons sur notre lancée et attaquons-nous au PHS !


Tout d'abord j'ai réparé le bug des barres qui ne se mettait pas toujours à jour en fonction des persos, même si je crois être la seule à l'avoir remarqué ! J'ai aussi rendu la sélection des personnages plus simple puisqu'on peut maintenant voir un peu plus du face et le chara du personnage, ce qui les rend plus facile à reconnaître au début.


Ensuite, petite màj des icônes des éléments pour les rendre plus claire puisque certains semblait avoir du mal. Voici donc aussi la nouvelle roue élémentaire qui accompagne le PHS :


Je pense que c'est assez clair mais je vais quand même repréciser pour les personnes concernées par ma remarque ci-dessus :
Flémil (Feu) Fort contre Glacilo (Glace) Fort contre Fandria (Foudre) Fort contre Ventries (vent) Fort contre Terrara (Terre) Fort contre Aquil (Eau) Fort contre Flémil.
Soleiris Fort Contre Ténébris. Ces éléments n'ont aucune force ou faiblesse contre les autres éléments de la roue !
Elementia (Neutre) faible contre tout.

Je rappelle aussi que le PHS permets de choisir son équipe lorsqu'on a plus de 4 personnages dans l'équipe. Le screen est simplement une démonstration !

 

 

A présent retournons dans les menus plus souvent visités, et commençons par le menu statut !


L'un des menus les plus retouché ! Comme beaucoup le savent, je suis une grande fan de la série des Tales Of, et d'autant plus de leurs menus statuts. Je me suis donc retroussée les manches et j'ai enfin créé le menu de mes rêves.
Voici donc l'exemple avec Yulina. Fondamentalement les infos présentes restent les mêmes : Nom, Classe, Expérience acquise, Expérience requise pour changer de niveau sont notés dans la barre d'informations présente en haut de l'écran. Niveau, Statut (représenté par une icône (jusqu'à 2 affichées contre 1 dans le menu principal, les 2 plus importants), PV, PM et statistiques sont présents dans le cadre du centre. Un artwork de Yulina embellit le tout et surplombe une description qui renseignera toujours sur l’élément maîtrisé par le personnage. Pratique si l'on a un doute donc.

 

 

Passons maintenant au menu le plus visité de tous, le menu inventaire !


Comme vous pourrez le constater, celui-ci n'a pas non plus échappé à la refonte graphique des menus ! Pas de grand changements non plus, mis à part une petite nouveauté ! En effet, les nouveaux objets jamais consultés se verront tagués d'un petit « new », pratique pour mettre la main tout de suite sur le nouvel objet en question !

 

 

Maintenant, intéressons nous au menu d'équipement !


Lui aussi subit bien évidemment une petite refonte graphique, mais pas que ! En effet, on pourra ici constater l'apparition d'un emplacement d'équipement spécifique à chaque personnage. Pour Yulina, cet emplacement est nommé Broche puisque celle-ci peut équiper … des broches. Cet emplacement contiendra donc des objets uniques portés seulement par le personnage et souvent visible sur lui. Yulina commence donc avec la broche tête de mort que l'on peut voir sur son artwork. Ils pourront posséder des effets différents, et certains seront sans doute assez difficile à trouver !

 

 

Terminons par le menu qui change le plus, le menu capacité !


C'est LE menu qui change du tout au tout, mais pas de panique, voici les explications !
L'ancien menu permettait de lister les capacités connues par les personnages et d'utiliser ceux disponibles en dehors des combats, tel que les sorts de soins. Cette option est toujours présente et il suffira d'appuyer sur Mula (ou Capacité pour Lyly-Anne par exemple) dans le menu pour accéder à la liste de toutes vos capacités. Mais ce n'est pas tout ! Afin d'apporter une dimension stratégique aux combats, vous n'aurez dés à présent plus droit qu'à 6 capacités par personnage en combat ! Bien évidemment, vous pourrez choisir les capacités que vous souhaitez depuis ce menu dans l'onglet Assigner.

 

Explications en image (ne pas faire attention à la qualité de celui-ci) :


Ici je ne possède que 2 compétences : Lame Glacée et Glacilation. Lorsque je vais dans le menu Assigner, je peux observer une liste. Les emplacements nommés « Emplacement Libre » sont les emplacements qu'ils vous restent pour équiper des capacités utilisables en combat. Sur la droite, quelques informations sur la capacité s'affiche. En appuyant sur entrée, vous pouvez choisir vos capacités, les ajouter, les enlever, les ordonner comme vous le souhaitez.

 

Voici donc le menu combat (même remarque concernant la qualité) :


Une fois en combat, lorsque vous sélectionnez Mulas ou Capacité, une petite fenêtre apparaît et affiche les capacités que vous avez choisit pour le personnage ! Il va falloir s'avoir s'adapter et faire des concession !

 

 

Puisque nous sommes dans le menu combat, terminons par quelques informations. Le choix des ennemis ne se fait plus dans une fenêtre mais directement avec un curseur pointant l'ennemi, plus pratique à mon sens.
Une nouvelle barre fait son apparition : La barre de Point de Rage. Celle-ci se remplira selon des conditions particulières et permettra de lancer des capacités spéciales.

Voici qui conclut cette grosse news de fin d'année ! Tous ces changements m'ont pris énormément de temps, je n'ai donc pas pu avancer dans l'histoire et mapper de nouvelles choses. Mais rassurez-vous, il ne me reste que très peu de choses (2 systèmes et quelques petits choses par ci par là) à retoucher avant de pouvoir enfin m'attaquer à la suite du projet !

 

 

J'espère que cette news vous aura plu ! N'hésitez pas à me laisser vos impressions !
Bonnes fêtes de fin d'année à tous !


25/12/2014
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News super longue

Bien le bonjour à vous en cette presque fin d'été !

Cela faisait quelques temps que je n'avais pas newsé ; non parce que je n'avais rien à faire, mais parce que je préférais garder toutes les nouveautés pour une grosse news de pré-rentrée !

Alors on est partis, accrochez-vous bien parce que des informations, des screens et des nouveautés qui chamboulent tout, il va y en avoir !

 

Les changements du menu principal

 

Commençons par le commencement, à savoir le système qui regroupe tous les systèmes, le menu principal. Voici ce à quoi il ressemble et ressemblera désormais jusqu'à la version finale du jeu si tout ce passe bien :

 

Qu'est-ce qui a changé par rapport à l'ancienne version ?
Globalement, l'onglet Quêtes a disparu pour être remplacé par l'onglet Bibliothèque.
Mais qu'est-ce que l'onglet Bibliothèque ? Voyons cela ensemble.

 

La bibliothèque :

 

 

L'onglet Bibliothèque recense les livres que vous possédez et évolue donc en fonction de l'obtention ou de la perte de ceux-ci si perte il y a.

On y trouve donc :

  • Le Livre de Quêtes

  • Le Bestiaire

  • Le Carnet

  • Le Livre de l'Histoire

  • Les Chroniques

 

Vous l'aurez compris, cet onglet sert avant tout à accéder rapidement à l'ensemble des systèmes importants du jeu.

 

Ce qui vous mets sans doute la puce à l'oreille à présent, c'est l'apparition de 2 nouveaux onglets : Le Carnet et le Livre d'Histoire. Penchons-nous à présent sur eux.

 

Le Carnet :

 

Il s'agit ni plus ni moins d'un nouveau système du jeu que je devais introduire depuis très longtemps, à savoir le système de découvertes.

Lorsque vous explorerez le monde d'Alandum, vous serez amené à tomber sur des lieux spéciaux, cachés, et souvent différents de l'endroit où ils se trouvent de par leur style. En découvrant ces lieux, vous obtiendrez souvent un objet spécial, déclencherez une saynète et compléterez votre carnet en le répertoriant dedans. Ce système est totalement bonus et rater des lieux ne vous pénalisera en rien dans la progression et la compréhension de l'aventure.

 

Voici quelques aperçus du système en question pour ceux qui le souhaiteraient (attention pour ceux qui préférerait le découvrir par eux mêmes, les screens spoilent le premier lieu ainsi que son emplacement) :

 

Fenêtre indiquant la découverte d'un lieu spécial.

 

Saynète propre à la découverte.

 

Le système du carnet.

 

Le livre d'Histoire :

 

Penchons-nous maintenant sur le deuxième arrivant !

Ce système n'est autre qu'un livre relatant la Quête Principale du jeu en la décomposant par grands chapitres. Ceux-ci se complètent au fur et à mesure de votre avancée automatiquement, point clé par point clé, ce qui vous permet de ne jamais être perdu et de toujours savoir ce que vous devez faire.

Les chapitres terminés apparaissent en grisés, le chapitre le plus récent et généralement celui en cours s'affichent le plus en haut.

 

Voici l'apparence du menu en question.

 

À noter donc que le menu de quêtes ne répertoriera à présent que les quêtes annexes !

 

Nous en avons à présent fini avec l'onglet Bibliothèque (pour les petits curieux, l'accès aux Chroniques n'est pour le moment pas disponible, scénario oblige), repartons donc en arrière et passons au menu de cuisine.

 

La cuisine :

 

Certains le savent peut-être, pendant ces vacances, j'ai eu la mauvaise surprise de découvrir un bug dans le script que j'utilisais pour la cuisine. Ce bug implique 2 choses :

  • L'incompatibilité des sauvegardes de démo à démo

  • L'impossibilité de rajouter des recettes au fur et à mesure de ma progression

 

Si le deuxième bug est résolu (voir la suite), le premier ne peux malheureusement pas l'être. Les sauvegardes antécédentes à la prochaine démo seront donc malheureusement inutilisables malgré ce que j'avais annoncé. Je tiens à m'en excuser platement et ferai mon possible, si vous souhaitez ne pas recommencer au début, pour vous fournir une copie parfaite de votre sauvegarde compatible.

 

La résolution du premier bug, vous l'aurez peut-être deviné, a été de remplacer le système par un autre. Mon aversion actuelle pour les scripts et les problèmes qu'ils engendrent lorsque l'on a pas le niveau pour les éditer soi-même m'a fait me tourner vers la solution la plus simple pour moi : refaire entièrement le système en événements.

 

Je vous présente donc la toute nouvelle version du système de cuisine :

 

Tout beau, tout neuf et très différent de l'ancien, tellement qu'il va falloir nous attarder un petit moment dessus.

Comme vous pouvez le voir, la liste des recettes est présente sur le côté gauche. Elle n'affiche que celles que vous avez découvertes et s'étale sur 2 pages, le passage de l'une à l'autre s'effectuant simplement avec les touches fléchées.

La description du résultat obtenu si vous tentez de faire la recette s'affiche en bas de l'écran. Elle présente l'aspect du produit, une petite description et son effet sur les personnages. Jusque là rien de bien compliqué.

 

Sur la droite, 2 grosses fenêtres s'offrent à vous. La fenêtre des ingrédients vous indique de quoi vous avez besoin pour réaliser le plat sur lequel vous vous trouvez. Il y a 2 possibilités :

  • Soit le plat nécessite une liste d'ingrédients définie

  • Soit le plat nécessite des ingrédients dont certains pouvant être choisis par vous

 

La fenêtre du choix des ingrédients apparaît une fois la recette sélectionnée si besoin.

 

L'effet reste le même peu importe le choix, si vous préférez poulet à porc, aucun avantage ou inconvénient ce sera reporté sur le produit final. Alors pourquoi offrir le choix ?

Dans les lieux que vous visiterez, les ingrédients fournis par les marchands ne seront pas les mêmes. Ainsi, si vous vous trouvez dans une ville où l'on ne vend que du porc et que vous aviez l'intention de vous faire un sandwich, vous pourrez réaliser la recette même si vous n'avez pas fait votre stock de poulet dans la ville précédente.

 

Enfin, la fenêtre en haut à droite vous apporte des informations spécifiques que je vais vous détailler :

  • Le nombre de fois que la recette a été réussie est affiché en face de « Cuisiné(e)s », il définie votre niveau de maîtrise, voir plus bas.

  • Le nombre de fois que la recette a été ratée, juste pour mettre en valeur le joli chiffre du dessus.

  • Le niveau de maîtrise est indiqué par des étoiles en haut de la fenêtre, détaillons-le un peu.

Il se décompose en 5 paliers allant du niveau 0 au niveau 4, la première étoile étant décernée au palier 1. Pour changer de palier, vous devez donc réussir la recette un certain nombre de fois en fonction des paliers. Le changement s'effectue toujours ainsi :

  • Palier 0 à Palier 1 : 15 préparations
  • Palier 1 à Palier 2 : 35 préparations
  • Palier 2 à Palier 3 : 60 préparations
  • Palier 3 à Palier 4 : 100 préparations

 

Ceci est indiqué sur le bas de la fenêtre. Bien sûr, le nombre de préparations est égal au nombre de plats cuisinés réussis en tout !

Changer de palier apporte plusieurs avantages. Tout d'abord, cela augmente les chances de réussites de la recette indiquées en bas de la fenêtre. Ces chances dépendent du palier où vous êtes, ainsi :

  • Le palier 0 vous offre 60% de chances de réussite
  • Le palier 1 vous offre 70% de chances de réussite
  • Le palier 2 vous offre 80% de chances de réussite
  • Le palier 3 vous offre 90% de chances de réussite
  • Le palier 4 vous offre 100% de chances de réussite

Donc plus vous cuisinez, plus vous avez de chances de réussir une recette, plus il est facile de changer de palier, et ainsi de suite !

 

Lorsque vous cuisinez, vous ne consommez pas le plat directement : celui-ci est placé dans votre inventaire et peut être utilisé pendant un combat par exemple. Changer de palier apporte aussi quelques regains et effets spéciaux qui ont lieu pendant que vous cuisinez. Ainsi, si vous êtes palier 4 et que vous préparez un sandwich, le petit gourmand que vous êtes en grignotant les ingrédients pendant la préparation regagnera quelques PV avant même d'avoir mangé votre plat !

 

Et d'autres nouveautés :

 

Bien, maintenant que nous en avons fini avec les nouveaux gros systèmes, parlons des plus petits ajouts pour encore améliorer l'expérience de jeu.

Tout d'abord, amis fuyards, sachez que j'ai pensé à vous ! Dorénavant, fuir un combat sera plus simple :

 

Lorsque vous fuirez un ennemi, celui-ci sera intouchable quelques instants, vous permettant de ne pas réenclencher le même combat en voulant l'éviter. Ce moment est symbolisé par un clignotement de celui-ci.

 

Si vous êtes comme moi un maniaque de la sauvegarde, sachez qu'il est désormais possible de sauvegarder 20 parties :

Très pratique pour protéger une sauvegarde !

 

Certaines personnes m'avaient fait la remarque que collectionner des cartes était certes sympathique mais sans grand intérêt réel puisqu'on ne pouvait pas admirer notre collection. C'est maintenant chose faite, voici une des cartes que vous pourrez admirer depuis votre menu objet :

(Entièrement faite par mes soins, merci de respecter cela)

 

D'autres personnes encore m'avaient dit avoir été agacées d'être bloquées par certains personnages et qu'attendre que ceux-ci veuillent bien nous laisser passer était agaçant. C'est maintenant réglé aussi, si vous appuyez deux fois dans la direction où vous souhaitez aller devant un personnage, celui-ci changera de place avec vous. Je remercie Yuko de m'avoir partagé le système !

 

Enfin, on termine par un nouvel ajout de gameplay : les Sphères Du Pardon.

Trouvables dans certains endroits spéciaux et donjons, elles permettent différentes choses en fonction de leur couleur :

  • Une sphère bleue restaurera votre vie et votre mula
  • Une sphère rouge restaurera votre vie
  • Une sphère verte restaurera votre mula

 

Ces artefacts ne sont utilisables qu'une seule et unique fois, après quoi, elles se vident de leur pouvoir et deviennent inutilisables. Ainsi, leur utilisation demande une certaine réflexion.

 

Voilà, on en a fini avec les ajouts mineurs de gameplay.

 

Mise au point :

 

Comme vous l'aurez compris, je n'ai pas avancé dans la suite de l'histoire, préférant profiter de ces vacances pour régler une fois pour toutes les derniers problèmes signalés ou trouvés pendant mes tests. La rentrée approchant à grand pas, sachez que j'ai décidé de ne pas me fixer de dates pour sortir des news ou de planning de making. Je compte avancer à mon rythme du mieux possible pendant le temps que j'aurai durant cette année. Je donnerai des nouvelles quand j'aurai assez de matières à mon goût pour le faire. Si vous suivez le twitter du projet, vous serez toujours averti grâce à celui-ci, si vous ne le suivez pas et que vous souhaitez être tenu au courant, je vous invite à me donner un moyen de vous contacter !

 

Sur ce, je vous souhaite une bonne fin de vacances ainsi qu'une bonne rentrée à tous !

J'espère que cette news vous aura plus, n'hésitez pas à me faire parvenir de vos retours, c'est toujours une grande source de motivation que de les lire. Miaou !


25/08/2014
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News n°12

news12démo.png

 

Bonjour/ bonsoir à tous !

 

Comme l'indique très clairement le titre de cette news, nous allons parler démo !

En effet, après plusieurs jours d'intenses making en vue de participer au concours des Alex D'or, je suis ravie de vous annoncer la sortie d'une toute nouvelle démo !

 

Mais passons directement au vif du sujet !

 

nouveau.png

bato.png

donjon.png

 

Bien évidemment, cette nouvelle démo n'est pas une copie sans modifications de la démo précédente !

 

Au programme des changements de celle-ci :

 

-Correction des bugs signalés

-Correction des fautes signalées

-Ajout d'un boss pour le mini donjon comme demandé

-Ajout d'un indicateur pour signaler quelques éléments cachés comme suggéré

-Remise à niveau des combats/persos

-Ajout d'un mini tuto expliquant comme se servir de la cuisine en fin de combat

-De nombreuses nouvelles interactions

-Nouvelle zone et premier donjon du jeu

-De nouveaux ennemis sur qui se défouler !

-Un nouveau personnage !

-Et bien d'autres choses encore !

 

démo1.png

Voici donc pour vous le lien de la toute dernière démo ! 
Si vous constatez bugs, problèmes en tout genre, ou si vous êtes simplement bloqué ou souhaitez suggérer une amélioration pour la démo, n'hésitez surtout pas à nous en faire part !

 

Bon jeu à tous !


30/06/2014
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News n°11

 

Bonjour/bonsoir à tous et bienvenue pour cette 11ème news, mais aussi 10ème Journal du Staff !


Je vous préviens tout de suite, cette news envoie du lourd, du paté, des croquettes pour chat de marque supérieur, alors je vous conseille de rester bien assis sur votre siège et de lire bien attentivement ce qui va suivre. (Oui oui, je pense vraiment tout ce que je dis).

 

Sans plus attendre, accueillons Jean-Guy, qui va m'aider à éclairer votre lanterne sur pourquoi en ce jour du 20 décembre 2013, vous assistez à un événement historique dans l'histoire des Chroniques.

 

"Ouais bon dépêche c'est nul ton suspens là !"

Bande de petits impatients ! J'y viens j'y viens !

 

C'est avec grande joie et émotion que je vous annonce que la nouvelle démo des Chroniques est à présent disponible !

 

Je lis la surprise sur vos visages ravis de cette nouvelle ! Vous ne vous y attendiez pas du tout !

"Bah non, en même temps t'as pas fait de news depuis super longtemps..."

C'est vrai ! Je me suis remisé secrètement à bosser sur le projet pendant cette semaine, sacrifiant pas mal de mes heures de sommeil au passage, pour vous faire ce cadeau de fin d'année.

"Han mais c'est trop gentil !"

A vrai dire cette démo aurait du arriver il y a très longtemps, mais du fait de ma longue pause (suite à mon overdose de making), j'avais du repousser, laissant pas mal de choses à faire de côté. J'ai donc pris mon courage à deux mains pour boucler tout cela dans la semaine, pour pouvoir vous donner cette démo pour les vacances~

"C'est cool mais y'a quoi dans ta démo ? Ca va encore être un remix de la démo d'avant..."

Tout d'abord quelques souvenirs, la dernière démo disponible des Chroniques était celle du 25 Février 2012, sur la version VX de RM.

"Ah ouais quand même..."

Je pense que du coup vous vous doutez assez bien, encore plus si vous avez lu les news, que ça a pas mal évolué depuis cette date. Mais penchons nous précisément sur cette petit démo !

 

"Aaaaaah ! Enfin ce qui m'intéresse !"

 

 Petit listing de tout ce qu'il y a de disponible dans cette démo :

-> Toute l'académie

-> Toute la première ville

-> Toute la seconde ville

-> Tous les nouveaux systèmes du jeu, tous retravaillés, avec entre autre :

  • Le nouveau menu
  • Le nouveau système de PHS (adapté pour que vous puissiez le tester malgré que vous n'ayez pas les 4 personnages requis)
  • Le nouveau système de magasin de quête
  • Le nouveau système de cuisine
  • Le nouveau système de craft
  • Le nouveau système de combat
  • Le nouveau système de sauvegarde

Mais aussi :

  • Le nouveau bestiaire (avec cependant une fonctionnalité en moins, disponible dans une prochaine màj)
  • Le nouvel écran titre, avec rappelons-le, sa propre musique, composée par Ylmir
  • Le système de dialogue trop classe
  • Le système d'inventaire qui permets d'arrêter de se perdre dans ses objets

Mais cette démo c'est aussi et surtout :

  • Des environnements entièrement retravaillés (à l'exception de l'Académie)
  • De nouvelles quêtes disponibles
  • Des dialogues et un scénario retravaillés 
  • De nouvelles interactions plus ou moins cachés pour plus de fun et d'exploration
  • Un mini-donjon exclusif à cette démo
  • De l'amusement, du fun, des rires, de la joie, de l'amour !

 

"Han tout çaaaaa ?!"

Ouais tout ça, autant dire que malgré que la démo s'arrête exactement au même endroit que l'ancienne, vous allez jouer à quelque chose d'assez différent. Beaucoup plus complet, retravaillé, et plus long du coup !

 

"J'ai pas besoin de conseil moi oh !"

Peut-être, peut-être pas ! Dans tous les cas je préfère tout de même vous faire part de plusieurs choses avant que vous vous lanciez gaiement dans l'aventure !

Le jeu présente un fichier texte A lire, alors je sais que généralement c'est très chiant comme fichier et moi même je les lis rarement voir jamais. Pour ceux qui comptent le lire vous pouvez passer ce coin conseil car je vais simplement noter ici pour les rebelles qui ne voudront pas le lire les points cités dans celui-ci.

  1. Le jeu présente une police, présente dans le fichier de téléchargement du jeu. Normalement vous n'êtes pas obligés de l'installer, néanmoins, si sur l'écran titre vous ne voyez aucun texte, installez-là dans le dossier polices de votre ordi.
  2. Ce jeu demande un minimum exploration pour profiter pleinement de ce qu'il a à vous offrir. Si vous foncez tête baissée en ne suivant que le scénario, vous allez louper beaucoup de choses. Par ailleurs, certains choix que vous ferez pendant les dialogues ont des conséquences, donc réfléchissez bien à votre réponse, sous peine de voir une quête vous passer sous le nez ou autre chose du genre.
  3. Il sera très apprécié que vous nous fassiez part de vos retours sur le projet, que ce soit positivement, négativement... Toutes les remarques sont toujours prises en compte afin de vous satisfaire au mieux. 
  4. Si vous rencontrez un bug quelconque, plus ou moins embêtant, merci de nous en faire part pour que nous puissions le corriger. (Si possible accompagné d'un screen pour nous aider à le localiser !)
  5. La démo est potentiellement assez lourde du fait que je n'ai pas trié certains RTP présents dedans de peur de créer des bugs avec ses ressources manquantes. Cette version marche donc même si vous n'avez pas RPG Maker Vx Ace !  (Quand on aime on ne compte pas de toute façon !)

Voilà c'est tout pour les conseils ! Nous pouvons donc passer à ce qui vous intéresse !

"Iiiih enfin ! J'ai hâte ! Il est où ? Il est où le..."


"Oooooh ! Comme il est beau ! Une image cliquable, c'est fantastique ! "

 

C'est sur ce beau lieu de téléchargement que je vous laisse, en espérant avoir de vos retours très vite. Je vous souhaite à tous de passer un agréable moment sur cette nouvelle démo des Chroniques et vous dit à très bientôt !

 

 


20/12/2013
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